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静态三维在影像创作中的妙用(1—3)
2006-08-26 [字体:  ] [颜色: 绿 ] [打印][关闭]
作者: 您是第位访问者

 在传统摄影和数码影像还在 " 纠纷不断 " 的时候,现在导入三维技术的探讨似乎很不合时宜;也许更加猛烈地批判和争吵即将到来。但是当我们面对国外那些震撼人心、摄人心魄的照片时,我们又还能说些什么呢?也许我们更应该静下心来,一同探讨和实践,创作出让国人自豪的作品。

第一篇 简 介

   好莱坞巨片《指环王》、《垂直极限》、《骇客帝国》给我们带来了极具震撼的视觉感受,影片中所展现的镜头特技是如此的神奇,让任何人都会感叹现实生活的平凡和枯燥......而这一切神奇景象的营造并不得益于上帝之手,而出自充满幻想的艺术家和程序员之手!

   当然今天我们并不探讨动态数码影像的创作,只是想借此去研究如何在静态数码影像领域同样展现那无与伦比的画面,共同体会创作数码影像的乐趣。

   随着Adobe Photoshop功能的日渐强盛和三维软件的易操作性增强,国外越来越多的数码影像爱好者已经不再局限于通过平面影像的相互剪裁和融合去展现创意。他们更多地去尝试将三维技术应用于平面影像中,突破现实和摄影的局限,充分展现梦想与想象.........

如图1所示,这是由Choi创作的一幅不可思议的数码影像作品。如此真实的质感和用光,如同摄影大师的杰作,没有人会怀疑它的虚假;但是我们相信即使是最好的抓拍大师也不可能拍摄到如此神奇的照片。利用三维建模技术和影像后期处理,我们完全可以真实地表现这种原本只有魔术师才能展现的场景。

  如图2所示,这是James Porto的一幅作品,采用了我们非常熟悉的一种数码后期处理方法--纹理贴图。但是我们知道现实中的对象并不是照片所表现的平面体而是表面复杂的三维形体,如果通过简单的材质纹理剪贴,真实度上势必会大打折扣。如果我们采用三维软件中材质贴图的做法,渲染出立体化后的纹理表现,再在photoshop中处理合成最终的平面影像,那么我们就可以把这种表现展示得更加逼真。

如图3所示,这是David Palermo梦幻风光作品展中的作品之一;我们可以发现在这幅影像中创作者已经更多地使用了三维场景要素,而真实影像要素已经少之又少。这种大胆地将三维技术与影像创作融合在一起运用的手法的确值得我们去深思。

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